Первый кандидат для работ по
созданию трехмерной графики и компьютерной
анимации - ему удается соблюдать равновесие
между качеством изображения и объемом кода.
Характерно стремление придерживаться
стандартов SiliconGraphics, но это удается не всегда. А
неудача приводит в подавленное состояние, выйти
из которого удается только перезагрузкой.